AR & VR

AR, VR & KI im Marketing – Unterrichtsvortrag
Unterrichtsvortrag

AR, VR & KI im Marketing

Wie immersive Technologien das Markenerlebnis revolutionieren – von den Grundlagen bis zu erfolgreichen Kampagnen.

🕶️ Augmented Reality 🌐 Virtual Reality 🤖 Künstliche Intelligenz 📱 Immersives Marketing

Einführung in AR & VR im Marketing

AR und VR sind keine Zukunftsmusik mehr – sie verändern bereits heute, wie Marken mit ihren Zielgruppen kommunizieren. Sie machen Produkte und Erlebnisse erlebbar, bevor eine Kaufentscheidung getroffen wird.

🕶️

Augmented Reality (AR)

AR erweitert die reale Welt um digitale Inhalte wie 3D-Objekte, Overlays oder Animationen – über Smartphones, Tablets oder AR-Brillen.

Beispiele: IKEA Place, Snapchat Filter

🌐

Virtual Reality (VR)

VR versetzt Nutzerinnen und Nutzer vollständig in eine digitale Welt. Headsets wie Meta Quest oder PlayStation VR werden dafür eingesetzt.

Beispiele: Audi VR, Nike VR Store

🎯

Nutzen im Marketing

Beide Technologien schaffen emotionale Bindung, steigern die Kaufbereitschaft und differenzieren Marken im Wettbewerb.

  • Emotionalisierung
  • Interaktivität
  • Kundenbindung

Integration in Marketingstrategien

AR und VR sind keine Einzelmaßnahmen – sie werden entlang der gesamten Customer Journey eingesetzt, von der ersten Aufmerksamkeit bis zur Kaufentscheidung.

Phase Technologie Ziel Beispiel-Kanal
Awareness AR Aufmerksamkeit erzeugen, viral gehen Social Media, OOH
Engagement VR Tiefes Markenerlebnis schaffen POS, Events
Conversion AR Kaufentscheidung unterstützen E-Commerce, App

🔗 Kanäle

  • Social Media (Instagram, Snapchat, TikTok)
  • Point of Sale (POS)
  • E-Commerce & Apps
  • Out-of-Home (OOH)

📊 Erfolgsfaktoren

  • Einfachheit der Nutzung
  • Klarer Mehrwert für die Zielgruppe
  • Starkes Storytelling
  • Technische Stabilität

KI-Unterstützung für AR & VR

Künstliche Intelligenz macht AR- und VR-Erlebnisse präziser, persönlicher und intelligenter. Sie ist der unsichtbare Motor hinter vielen immersiven Anwendungen.

🧠 Was KI beisteuert

  • Objekterkennung: Räume, Gesichter, Hände oder Produkte werden in Echtzeit erkannt
  • Präzises Tracking: Bewegungen werden exakt erfasst und nachgeführt
  • Personalisierung: Inhalte passen sich an Nutzerverhalten, Stil oder Standort an
  • Sprachsteuerung: Virtuelle Assistenten ermöglichen natürliche Bedienung
  • Gestensteuerung: Handbewegungen als intuitive Eingabe
  • Content-Generierung: KI erstellt 3D-Assets, Texturen und Szenarien automatisch

🏆 Beispiele mit verifizierten Links

Erfolgreiche Kampagnen

Diese Kampagnen zeigen, wie AR und VR im Marketing funktionieren – mit realen Ergebnissen und verifizierten Quellen.

AR
Pepsi Max
„Unbelievable Bus Shelter“ (London, 2014)

Eine Bushaltestelle an der New Oxford Street wurde zu einem AR-Fenster: Roboter, Asteroiden und Tentakel sorgten für ungläubige Reaktionen – und ein virales Video, das sich weltweit verbreitete.

🏆 Gold OBIE Award 2015 (Outdoor Advertising Association of America)
↗ Case Study (Grand Visual)
AR
Pokémon GO
Gamification & Brand Collaborations

Mit über 100 Mio. Downloads wurde Pokémon GO zum Paradebeispiel für location-based AR. Marken wie McDonald’s nutzten Sponsored Locations, um Kunden in ihre Läden zu locken.

📈 Bis zu +12 % Foot-Traffic bei gesponserten Standorten (Niantic)
↗ Marketing Case Study
AR
Burger King
„Burn That Ad“ (Brasilien, 2019)

Per App konnten Nutzerinnen und Nutzer jede Konkurrenzwerbung virtuell „abbrennen“ und erhielten dafür einen kostenlosen Whopper. Jede McDonald’s-Anzeige wurde zur Burger King-Werbung.

🔥 400.000 verbrannte Anzeigen · #1 App im Food-Bereich im App Store Brasilien · +54,6 % In-App-Umsatz
↗ Campaign Story (Aircards)
AR KI
L’Oréal
Virtual Try-On (Make-up & Haarfarbe)

Per App oder Website können Haarfarben, Lippenstifte und Make-up virtuell ausprobiert werden. KI (via ModiFace) erkennt Gesicht und Haare in Echtzeit und passt die Simulation an.

✅ Verfügbar auf Website & App – aktiv in Betrieb (2026)
↗ L’Oréal Virtual Try-On
VR
Coca-Cola
„Christmas Truck VR Ride“

Auf der Weihnachtstruck-Tour konnten Besucherinnen und Besucher per VR-Headset eine Schlittenfahrt über den Nordpol erleben – mit Motion-Plattform, Lufteffekten und 360°-Winterwunderwelt.

🎄 Kinetische Motion-Plattform + VR-Headset synchronisiert – emotionales Premium-Erlebnis
↗ VR Experience Case Study
AR
IKEA
IKEA Place App (seit 2017)

Die IKEA Place App platziert Möbel maßstabsgetreu und fotorealistisch im eigenen Raum. Das senkt die Unsicherheit vor dem Kauf und steigert die Conversion-Rate deutlich.

✅ iOS & Android – bis heute aktiv; Pionier-App für AR im Handel
↗ IKEA Pressemitteilung

Home Comfort – MyRoomAR

Ein fiktives Möbelunternehmen zeigt, wie AR, VR und KI entlang der gesamten Customer Journey zusammenwirken können.

🎯 Kampagnenziel

Möbel für Kundinnen und Kunden erlebbar machen – online und im Showroom – und so die Kaufbereitschaft zu steigern.

📱 Lösung

  • AR-App: Möbel in Echtzeit im eigenen Raum platzieren
  • VR-Showroom: Virtuelles Erleben der kompletten Einrichtung
  • KI-Personalisierung: Stilempfehlungen basierend auf Raumgröße, Licht und Vorlieben

📊 Fiktive KPIs & Szenario-Ergebnisse

100k
App-Downloads in 3 Monaten
4%
Conversion Rate
4.000
Käufe generiert
2 Mio. €
Umsatz
200k €
Kampagnenbudget
900%
ROI

⏱️ 30 Minuten Gruppenarbeit

30 Min.

Entwickelt eine eigene AR- oder VR-Marketingkampagne – von der Idee bis zum Mini-Pitch.

Aufgabe

Wählt ein Produkt, eine Marke, ein Museum, eine Schule oder eine soziale Initiative. Entwickelt eine AR- oder VR-Kampagne und stellt sie danach in 1–2 Minuten vor.

Phase 1 – Briefing & Themenwahl 5 Min.
  • Wählt Produkt oder Thema (z.B. Sneaker, Reisebüro, Umweltschutz, Museum)
  • Bestimmt, ob ihr AR, VR oder beides einsetzt
  • Definiert eure Zielgruppe
Phase 2 – Konzeptentwicklung 10 Min.
  • Beschreibt das Nutzererlebnis: Was passiert Schritt für Schritt?
  • Welche Plattform oder welches Gerät wird genutzt?
  • Welche Rolle spielt KI (Personalisierung, Erkennung, Steuerung)?
  • Was ist die Kernbotschaft der Kampagne?
Phase 3 – Ausarbeitung & Skizze 10 Min.
  • Skizziert einen Ablaufplan oder eine User Journey
  • Definiert 2–3 messbare KPIs (z.B. Downloads, Reichweite, Conversion)
  • Überlegt: Was macht eure Kampagne einzigartig?
Phase 4 – Präsentation 5 Min.
  • 1–2 Minuten Pitch pro Gruppe
  • Stellt Produkt, Technologie, KI-Element und Kampagnenziel vor
  • Optional: Zeigt eine Skizze oder ein Mockup

💡 Leitfragen für alle Phasen

  • Welches Problem löst eure Kampagne?
  • Warum ist AR oder VR die richtige Wahl?
  • Wie unterstützt KI die Erfahrung?
  • Wie wird die Kampagne verbreitet?
  • Woran messt ihr den Erfolg?
  • Welche Risiken oder Grenzen gibt es?

FAQ – Häufige Fragen

Was ist der wichtigste Unterschied zwischen AR und VR?

AR erweitert die reale Welt um digitale Elemente – Nutzerinnen und Nutzer bleiben in ihrer Umgebung. VR ersetzt die Realität vollständig durch eine virtuelle Umgebung, die meist ein Headset erfordert.

Brauche ich immer eine Spezialbrille für AR oder VR?

Für AR reicht meistens ein Smartphone oder Tablet – zum Beispiel bei IKEA Place oder L’Oréal Virtual Try-On. Für VR wird in der Regel ein Headset benötigt, z.B. Meta Quest oder PlayStation VR.

Wie hilft KI bei AR- und VR-Erlebnissen?

KI ermöglicht Objekterkennung, präzises Tracking, Personalisierung von Inhalten, Sprach- und Gestensteuerung sowie die automatische Generierung von 3D-Inhalten. Ohne KI wären viele moderne AR- und VR-Anwendungen nicht möglich – wie Nike Fit (±2 mm Genauigkeit) oder Sephora Virtual Artist zeigen.

Welche Branchen nutzen AR und VR besonders erfolgreich?

Handel (Möbel, Mode, Beauty), Automobilindustrie, Gesundheitswesen, Bildung, Tourismus, Architektur und Unterhaltung. Überall dort, wo das physische Erleben eines Produkts oder Ortes wichtig ist.

Was kostet eine AR- oder VR-Kampagne?

Die Kosten variieren stark: Einfache Snapchat-AR-Filter sind schon für wenige Tausend Euro realisierbar. Komplexe VR-Erlebnisse oder eigene Apps können im sechs- bis siebenstelligen Bereich liegen – wie im MyRoomAR-Beispiel mit 200.000 € Budget.

Gibt es Nachteile oder Risiken?

Ja: Datenschutzfragen (Kamera, Standort), hohe Entwicklungskosten, technische Einstiegshürden, VR kann Übelkeit verursachen (Motion Sickness), und nicht alle Zielgruppen haben Zugang zu geeigneten Geräten.

Was bedeutet ROI im MyRoomAR-Beispiel von 900 %?

Bei einem Budget von 200.000 € wurde ein Umsatz von 2 Mio. € generiert. Das bedeutet: Pro investiertem Euro kamen 10 Euro zurück – also 9 Euro Gewinn, was einem ROI von 900 % entspricht. Dieses Beispiel ist fiktiv und dient der Veranschaulichung von KPI-Kalkulationen.

Begriffserklärungen

AR – Augmented Reality
Erweiterung der realen Welt durch digitale, überlagerte Inhalte wie 3D-Objekte oder Animationen.
VR – Virtual Reality
Vollständige Immersion in eine computergenerierte Umgebung, meist mit Headset und Controllern.
XR – Extended Reality
Sammelbegriff für AR, VR und Mixed Reality (MR) – alle Formen erweiterter oder virtueller Realität.
Mixed Reality (MR)
Kombination aus AR und VR: Digitale Objekte interagieren mit der realen Welt in Echtzeit.
Immersion
Das Gefühl, vollständig in eine digitale Umgebung einzutauchen – je stärker, desto überzeugender das Erlebnis.
Tracking
Erfassen von Position, Bewegung oder Orientierung von Nutzerinnen, Gegenständen oder Räumen in Echtzeit.
Computer Vision
KI-Teilgebiet, das Maschinen befähigt, Bilder und Umgebungen zu analysieren und zu interpretieren.
Virtual Try-On
Virtuelles Anprobieren von Produkten wie Kleidung, Brillen oder Make-up per Kamera und KI.
Digitaler Zwilling
Virtuelle 1:1-Kopie eines realen Objekts oder Systems – z.B. eine komplette BMW-Fabrik als 3D-Simulation.
Gamification
Einsatz von Spielmechaniken (Punkte, Belohnungen, Herausforderungen) in Nicht-Spiel-Kontexten wie Marketing.
ROI
Return on Investment – Kennzahl, die zeigt, wie viel Gewinn im Verhältnis zum eingesetzten Kapital erzielt wurde.
OOH – Out-of-Home
Außenwerbung wie Plakate, digitale Displays oder Bushaltestellen – Werbeträger im öffentlichen Raum.
Customer Journey
Der gesamte Weg einer Kundin oder eines Kunden von der ersten Aufmerksamkeit bis zum Kauf und darüber hinaus.
ModiFace
KI-Unternehmen (seit 2018 Teil von L’Oréal), das Gesichtserkennungs-Technologie für Virtual Try-On entwickelt.